(Lida) Sugestões para nosso querido DevilzMU - Leia com carinho!
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Tópico: (Lida) Sugestões para nosso querido DevilzMU - Leia com carinho!

  1. #1
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    (Lida) Sugestões para nosso querido DevilzMU - Leia com carinho!

    Com a nova atualização, com o sentimento de que mudanças boas virão pelo DevilzMu e por estar dentro do game gostaria de dar algumas sugestões de quem quer ver o MU cheio de players para que se torne divertido jogar.


    Vou detalhar por etapas:

    1º - Foco em tentar atrair novos players:
    Temos que ter em mente que atualmente alguns players tem set full socket e como aparentemente a ideia é dificultar os itens sockets (O que é justificavel, pois o socket seria END GAME), temos que achar uma forma dos novos players terem prazer de jogar e terem o sentimento de que será possível evoluir e ‘’brigar’’ de frente com os antigos. Para isso vejo algumas soluções:

    1 – Dar um ‘’buff’’ nos sets de add amarelo e roxo para que não tenha uma diferença absurda entre eles;
    2 – Após, e apenas após o ‘’buff’’ lançar algumas BOX com sets novos que aceitem tanto add amarelo quando roxo e ao mesmo tempo lançar uma promoção de DVZ Coins no site do DevilzMU (Fazendo isso, muitos players iriam correr atrás de novos sets e daria um up gigante no comercio, sem falar na valorização das joias por que com novos sets, precisaria de muitas joias para colocar os mesmos +13).

    2º - Foco em manter os players antigos:
    Lembrando que os players antigos serão tão importantes quanto os novos players nessas sugestões. Como alguns dos players antigos já estão ‘’full sockets’’ precisamos achar algumas alternativas para que eles voltem a movimentar o mercado junto com os novos players que virão. Aqui vai algumas sugestões com a explicação do porquê de cada uma:

    1 – Fazer um balanceamento na % total de cada seed (fazer um patch APENAS com a % total de cada seed em si, assim cada player montará seu all da forma que achar melhor);
    2 – Exclusão das Seeds IMPRESTAVEIS e criação de seeds que possibilitem a variedade de builds a serem montadas (Mais abaixo vou mandar algumas sugestões de novas seeds e as seeds imprestáveis. Lembrando que será criação de novas seeds e não substituição das seeds como foi feito anteriormente, pois os antigos se beneficiariam com isso por ter guardado as seeds). Vale lembrar também que hoje os itens sockets montados estão praticamente padronizados e iguais, o que deixa o game sem diversidade. Ao aderir a essas mudanças fará com que os players antigos comecem a refazer seus sets, retirar seeds do set para colocar outras, inventando builds especificas para cada classe, build especifica contra outras classes, builds mistas. O jogo se tornaria do mais inteligente e mais dinâmico. Outro ponto extremamente positivo com essas mudanças seriam que os players antigos iriam voltar a movimentar o mercado do jogo, juntando isso aos novos players teríamos novamente um GERAL2 lotado de players para trade.



    SEEDs Novas SET:

    • Recuperação de vida % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de vida de 300.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 420.000);
    • Aumento de SD máxima % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de SD de 100.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 140.000);
    • Recuperação de Mana % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um SM tem uma recuperação de mana de 500.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 700.000);
    • Diminuição do Tempo de Recuperação de Vida % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de vida a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a vida a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
    • Diminuição do Tempo de Recuperação de SD % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de SD a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a SD a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
    • Diminuição do Tempo de Recuperação de Mana % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um SM tem uma recuperação de mana a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a mana a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
    • Chance de bloqueio de dano do oponente % (Total de 5% ou a ser definido pela Staff.);
    • Redução de reflect recebido do oponente % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff.);
    • Aumento de SD máximo % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff).

    SEEDs Novas Ataque:
    • Chance de Recuperar mana % ;
    • Chance de Roubar mana do oponente %;
    • Chance de Disarm do oponente % (Quando ativada o oponente ficaria por 1 segundo com 100% de chance de da miss. Não stacka, para ser ativada novamente seria possível apenas quando o debuff anterior acabasse);
    • Ignore Disarm (Seria inútil caso o inimigo não possua Disarm, mas muito útil caso tenha);
    • Chance de recuperar de SD ao dar Máximo Ataque;

    Lembrando que as Seeds flat (as que não são % poderiam ser buffadas pois os atributos do DevilzMU são full. E a Recuperação de vida e a recuperação de mana caso substituídas por % ficariam muito melhores e atrativas ao set.




    Seeds INUTEIS:
    • FIRE - Diminui o uso de AG
    ICE - Reduz o decremento da durabilidade dos itens
    • WIND - Aumenta AG máximo
    • WIND - Aumenta recuperação do AG


    3º - Redução do Custo para fazer SEEDS:

    Com a nova atualização as seeds ficaram IMPOSSIVEIS de serem feitas. Entendo que a intenção é dificultar e até concordo por ser o END GAME, porem, 3 itens ex+13 com 3 add + 1 iten anc+13 é algo EXTREMAMENTE DIFICIL, nessa condições faremos poucas SEED por semana e olhe lá. Com chance de falhar e ainda vir seeds inúteis fica inviável fazer seeds com isso deixando o mercado de seeds PARADO, o que acredito não ser a intenção, por que com um mercado ativo atrai players, tanto novos quando a volta dos antigos. Segue sugestões para fazer seeds:

    1 – 3 itens ex+9 ou +10, 1 item anc+9 ou +10 (manter os pac de joias) e 1000 dvz points;
    2 – Reduzir para 10.000 ou 15.000 os dvz points para colocar a seed no SET;
    3 – Aumentar DRASTICAMENTE o drop de Itens Exelentes e Ancientes com LUCK para tentar suavizar um pouco a falha dos itens para +9 ou +10 (Lembrando que mesmo com esse ajuste, teríamos que gastar valores exorbitantes de joias para fazer 1 seed, logo a movimentação de joias continuará a crescer).


    RESUMO:
    1º - Focariamos nos players novos, instigando eles a jogarem e dando possibilidade de se fortalecerem a ponto de estar em pouco tempo tão fortes quando os antigos (full sockets), fazendo com que o mercado do jogo volte a movimentar;
    2º - Focariamos nos players antigos e nos players focados (até os novos teriam chances), forcando os mesmos a refazerem os sets full sockets da forma que lhe achar conveniente, cada 1 buildando de uma forma, mantendo uma diversidade de sets e builds para cada classe ou contra cada classe, fazendo o mercado do jogo movimentado ao mesmo tempo;
    3º - Redução do custo exorbitante das Seeds para manter o mercado ativo e justo a todos.

    Considerações Finais: Não foquei no PVE pelo motivo de já ter sido avisado que é a prioridade de vocês e acredito que venham mudanças muito boas pela frente. E ainda complementando, gostaria da oportunidade de algum dia marcar de conversamos por CALL no discord pois via texto algo pode não ser explicado da forma devida ou mal interpretada. So tenho a dizer que tentei ser totalmente imparcial, juntei opinião de muitos players tanto os com ‘’full socket’’ quanto os de add amarelo e outros. A minha intenção é apenas ajudar.

    Sei que foi textão, mas agradeço pela atenção.

    Ass. CaxXxoS

    Algumas informações foram ‘’copiadas’’ do seguinte link: https://forum.devilzmu.net/threads/6...=3102#post3102

  2. Os seguintes 3 usuários agradeceram a caxos por este post útil:

    AnjoDaRima (25/07/2020), Beat (24/07/2020), BmStarTer (20/07/2020)

  3. #2
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    Li sua sugestão, estamos trabalhando em algumas alterações, apenas um detalhe importante, hoje uma seed pode ser inútil, mas amanhã não, vou dar um exemplo: imagina que no futuro seja cobrado dvz point para você reparar seus itens, a seed que reduz o "consumo" dos itens passa a ter utilidade, pois irá fazer com que você economize dvz points se você for um player muito ativo em PvP e Siege.

    O que não dá, é para sair alterando tudo do dia para noite e dando utilidade para tudo, mas a cada atualização tentamos resgatar algo que ao longo do tempo os jogadores esqueceram, e não falo isso apenas de options, mas de joias como por exemplo uma refine stone, ou eventos como BC e DS que ninguém tinha necessidade de ir.

    Aplicamos sim, várias ideias, porém o que os jogadores precisam entender que, nos balizamos pela opinião da comunidade, porém tem coisas que são descartadas, pois entra em desacordo com nossa agenda de updates que temos para o futuro.

    E em relação aos requisitos que estamos cobrando, se você precisa de algo no jogo, vamos lhe dar meios de conseguir, o que não irei mais fazer, é o que aconteceu com as joias, que todo dia era alguém reclamando do drop das joias, ai facilitamos, o que aconteceu? Nem comércio mais de joia tinha, agora com novos custos talvez esse cenário mude, mas entendeu porque não podemos sair atendendo tudo que é proposto, mesmo quando uma ideia parece maravilhosa, trabalho com isso a mais de 15 anos, sei o resultado de determinadas sugestões que recebemos, e por isso acabamos não aplicando, não é porque não escutamos ou má vontade, é porque sabemos o resultado.

    É igual quando pedem socket no shopping, o resultado é falência em menos de 1 ano, devido a falta de interesse dos jogadores, um servidor não se sustenta com hype, não adianta eu chegar aqui fazer um conjunto de "coisas" que estão pedindo, e 1 mês depois estão todos enjoados e parando de jogar por falta do que fazer no jogo, e não tem como todo mês criar um novo sistema de socket.

    Espero que compreenda nosso ponto de vista, e reforço continuem sugerindo ou trazendo feedbacks, pois nossas as alterações que fazemos são sim baseada no que a comunidade nos fornece, exceto quando vem tentar nos colocar contra parede, ai sim ignoramos, em outras situações, absorvermos o que é possível e isso se reflete nas atualizações futuras.

  4. Os seguintes 4 usuários agradeceram a Admin por este post útil:

    AnjoDaRima (25/07/2020), Arkham (20/07/2020), Beat (24/07/2020), Rei (20/07/2020)

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