DevilzMu - Sem barreiras para sua diversão!
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Com a nova atualização, com o sentimento de que mudanças boas virão pelo DevilzMu e por estar dentro do game gostaria de dar algumas sugestões de quem quer ver o MU cheio de players para que se torne divertido jogar.
Vou detalhar por etapas:
1º - Foco em tentar atrair novos players:
Temos que ter em mente que atualmente alguns players tem set full socket e como aparentemente a ideia é dificultar os itens sockets (O que é justificavel, pois o socket seria END GAME), temos que achar uma forma dos novos players terem prazer de jogar e terem o sentimento de que será possível evoluir e ‘’brigar’’ de frente com os antigos. Para isso vejo algumas soluções:
1 – Dar um ‘’buff’’ nos sets de add amarelo e roxo para que não tenha uma diferença absurda entre eles;
2 – Após, e apenas após o ‘’buff’’ lançar algumas BOX com sets novos que aceitem tanto add amarelo quando roxo e ao mesmo tempo lançar uma promoção de DVZ Coins no site do DevilzMU (Fazendo isso, muitos players iriam correr atrás de novos sets e daria um up gigante no comercio, sem falar na valorização das joias por que com novos sets, precisaria de muitas joias para colocar os mesmos +13).
2º - Foco em manter os players antigos:
Lembrando que os players antigos serão tão importantes quanto os novos players nessas sugestões. Como alguns dos players antigos já estão ‘’full sockets’’ precisamos achar algumas alternativas para que eles voltem a movimentar o mercado junto com os novos players que virão. Aqui vai algumas sugestões com a explicação do porquê de cada uma:
1 – Fazer um balanceamento na % total de cada seed (fazer um patch APENAS com a % total de cada seed em si, assim cada player montará seu all da forma que achar melhor);
2 – Exclusão das Seeds IMPRESTAVEIS e criação de seeds que possibilitem a variedade de builds a serem montadas (Mais abaixo vou mandar algumas sugestões de novas seeds e as seeds imprestáveis. Lembrando que será criação de novas seeds e não substituição das seeds como foi feito anteriormente, pois os antigos se beneficiariam com isso por ter guardado as seeds). Vale lembrar também que hoje os itens sockets montados estão praticamente padronizados e iguais, o que deixa o game sem diversidade. Ao aderir a essas mudanças fará com que os players antigos comecem a refazer seus sets, retirar seeds do set para colocar outras, inventando builds especificas para cada classe, build especifica contra outras classes, builds mistas. O jogo se tornaria do mais inteligente e mais dinâmico. Outro ponto extremamente positivo com essas mudanças seriam que os players antigos iriam voltar a movimentar o mercado do jogo, juntando isso aos novos players teríamos novamente um GERAL2 lotado de players para trade.
SEEDs Novas SET:
• Recuperação de vida % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de vida de 300.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 420.000);
• Aumento de SD máxima % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de SD de 100.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 140.000);
• Recuperação de Mana % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um SM tem uma recuperação de mana de 500.000, com os 40% de bônus ele teria uma recuperação de 700.000);
• Diminuição do Tempo de Recuperação de Vida % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de vida a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a vida a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
• Diminuição do Tempo de Recuperação de SD % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um BM tem uma recuperação de SD a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a SD a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
• Diminuição do Tempo de Recuperação de Mana % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff. Ex.: se um SM tem uma recuperação de mana a cada 15 segundos, com a redução de 40% (6 segundos) ao invés dele recuperar a mana a cada 15 segundos, ele recuperaria a cada 9 segundos.);
• Chance de bloqueio de dano do oponente % (Total de 5% ou a ser definido pela Staff.);
• Redução de reflect recebido do oponente % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff.);
• Aumento de SD máximo % (Total de 40% ou a ser definido pela Staff).
SEEDs Novas Ataque:
• Chance de Recuperar mana % ;
• Chance de Roubar mana do oponente %;
• Chance de Disarm do oponente % (Quando ativada o oponente ficaria por 1 segundo com 100% de chance de da miss. Não stacka, para ser ativada novamente seria possível apenas quando o debuff anterior acabasse);
• Ignore Disarm (Seria inútil caso o inimigo não possua Disarm, mas muito útil caso tenha);
• Chance de recuperar de SD ao dar Máximo Ataque;
Lembrando que as Seeds flat (as que não são % poderiam ser buffadas pois os atributos do DevilzMU são full. E a Recuperação de vida e a recuperação de mana caso substituídas por % ficariam muito melhores e atrativas ao set.
Seeds INUTEIS:
• FIRE - Diminui o uso de AG
ICE - Reduz o decremento da durabilidade dos itens
• WIND - Aumenta AG máximo
• WIND - Aumenta recuperação do AG
3º - Redução do Custo para fazer SEEDS:
Com a nova atualização as seeds ficaram IMPOSSIVEIS de serem feitas. Entendo que a intenção é dificultar e até concordo por ser o END GAME, porem, 3 itens ex+13 com 3 add + 1 iten anc+13 é algo EXTREMAMENTE DIFICIL, nessa condições faremos poucas SEED por semana e olhe lá. Com chance de falhar e ainda vir seeds inúteis fica inviável fazer seeds com isso deixando o mercado de seeds PARADO, o que acredito não ser a intenção, por que com um mercado ativo atrai players, tanto novos quando a volta dos antigos. Segue sugestões para fazer seeds:
1 – 3 itens ex+9 ou +10, 1 item anc+9 ou +10 (manter os pac de joias) e 1000 dvz points;
2 – Reduzir para 10.000 ou 15.000 os dvz points para colocar a seed no SET;
3 – Aumentar DRASTICAMENTE o drop de Itens Exelentes e Ancientes com LUCK para tentar suavizar um pouco a falha dos itens para +9 ou +10 (Lembrando que mesmo com esse ajuste, teríamos que gastar valores exorbitantes de joias para fazer 1 seed, logo a movimentação de joias continuará a crescer).
RESUMO:
1º - Focariamos nos players novos, instigando eles a jogarem e dando possibilidade de se fortalecerem a ponto de estar em pouco tempo tão fortes quando os antigos (full sockets), fazendo com que o mercado do jogo volte a movimentar;
2º - Focariamos nos players antigos e nos players focados (até os novos teriam chances), forcando os mesmos a refazerem os sets full sockets da forma que lhe achar conveniente, cada 1 buildando de uma forma, mantendo uma diversidade de sets e builds para cada classe ou contra cada classe, fazendo o mercado do jogo movimentado ao mesmo tempo;
3º - Redução do custo exorbitante das Seeds para manter o mercado ativo e justo a todos.
Considerações Finais: Não foquei no PVE pelo motivo de já ter sido avisado que é a prioridade de vocês e acredito que venham mudanças muito boas pela frente. E ainda complementando, gostaria da oportunidade de algum dia marcar de conversamos por CALL no discord pois via texto algo pode não ser explicado da forma devida ou mal interpretada. So tenho a dizer que tentei ser totalmente imparcial, juntei opinião de muitos players tanto os com ‘’full socket’’ quanto os de add amarelo e outros. A minha intenção é apenas ajudar.
Sei que foi textão, mas agradeço pela atenção.
Ass. CaxXxoS
Algumas informações foram ‘’copiadas’’ do seguinte link: https://forum.devilzmu.net/threads/6...=3102#post3102