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Bom dia galera!
Então, sou player antigo e jogo o novo Devilzmu desde o primeiro dia. Sei que o jogo está com um proposito totalmente renovado de jogabilidade, pois já conclui skill three e all reduz em 3 char (alguns com socket e etc...).
Não está impossível conseguir ser forte, mas está consumindo bastante tempo, dedicação e joias.
Venho percebendo uma decrescente quantidade de players online e isso é preocupante, pois o servidor não tem nem 1 mês UP de reativação.
O jogo está relativamente "fácil" em questão de conseguir itens+0 e upa-los para+13 apenas in game (novos jogadores que não tiveram sgolds estão conseguindo evoluir mesmo sem os bônus citados acima, apenas com farme de joias).
Anotei alguns pontos que notei que estão com as principais falhas para uma melhor jogabilidade:
Ponto 1: Liberar compra de sgolds pois com isto novos jogadores conseguem iniciar no jogo de forma mais justa, assim fazendo gerar grana para manter o Server (a quantidade de players q compram itens/sgolds dos antigos é imensa e vocês vem perdendo muita grana por não terem liberado a opção de promoções e compras de sgolds...).
Ponto 2: Adicionar mais spots de MLs e a regra geral seria que tivesse um drop baixo de ancients nos mesmos (mais baixo que o atual de Kanturo 3 que já se tornou um monopólio, onde apenas os fortes tem vez).
Ponto 3: Percentual de sucesso das Gemstones serem transformadas em Harmonys está absurda(o drop delas por sua vez está ok). Não vou tocar novamente no ponto de aumentarem a chance de vir aumento de decremento do dano, pois sei que o proposito atual do jogo é deixar isso hard mesmo, porém deem meios para que isso aconteça.
Ponto 4: Melhoria nos bosses; barra de hp, drop de itens mais raros, como packs de joias(Harmonys/Guardians/Ancients). Além disto é importante por o horário de seu nascimento in game (como já ocorre com o Selupan).
Ponto 5: Nivelamento do pvp. Após todas melhorias anteriores os jogadores finalmente chegarão ao "end game" e seria ideal o pvp balanceado (onde itens fizessem a diferença sim, porém que desse a oportunidade de todos se matarem).
Este vai ser um processo lento... Sugiro testes por níveis.
Pvp base: 2 players de cada classe apenas com seu all full +13 (sem nenhum add de harmony/socket).
Pvp intermediário ~ avançado (o gasto é grande, porém com melhorias acima, torna-se alcançável): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo.
Pvp avançado (o gasto para se conseguir o mesmo é equiparável ao socket, valorizando a chance de 30% de por add roxo): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo + add roxo.
Pvp avançado (o gasto aqui é elevadíssimo, e ativar os bônus de socket tem 30% de chance) : 2 players de cada classe com seu all full +13 + socket.
Ponto 6: Castle Siege. Após balanceado os pvps acima, liberariam o Castle Siege fazendo assim o mu bombar e os players terem novos desafios e estratégia para o evento.
Acredito que a Staff poderia trabalhar em cima desses pontos. Trazendo grandes atualizações semanais com estes pontos de melhorias e atualizações diárias para correções de bugs que ocorrem no dia a dia.
Espero que a Staff avalie as sugestões e discuta internamente sobre estes pontos.