(Lida) [Sugestão] Melhorias principais
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Tópico: (Lida) [Sugestão] Melhorias principais

  1. #1
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    (Lida) [Sugestão] Melhorias principais

    Bom dia galera!

    Então, sou player antigo e jogo o novo Devilzmu desde o primeiro dia. Sei que o jogo está com um proposito totalmente renovado de jogabilidade, pois já conclui skill three e all reduz em 3 char (alguns com socket e etc...).
    Não está impossível conseguir ser forte, mas está consumindo bastante tempo, dedicação e joias.

    Venho percebendo uma decrescente quantidade de players online e isso é preocupante, pois o servidor não tem nem 1 mês UP de reativação.

    O jogo está relativamente "fácil" em questão de conseguir itens+0 e upa-los para+13 apenas in game (novos jogadores que não tiveram sgolds estão conseguindo evoluir mesmo sem os bônus citados acima, apenas com farme de joias).

    Anotei alguns pontos que notei que estão com as principais falhas para uma melhor jogabilidade:

    Ponto 1: Liberar compra de sgolds pois com isto novos jogadores conseguem iniciar no jogo de forma mais justa, assim fazendo gerar grana para manter o Server (a quantidade de players q compram itens/sgolds dos antigos é imensa e vocês vem perdendo muita grana por não terem liberado a opção de promoções e compras de sgolds...).

    Ponto 2: Adicionar mais spots de MLs e a regra geral seria que tivesse um drop baixo de ancients nos mesmos (mais baixo que o atual de Kanturo 3 que já se tornou um monopólio, onde apenas os fortes tem vez).

    Ponto 3: Percentual de sucesso das Gemstones serem transformadas em Harmonys está absurda(o drop delas por sua vez está ok). Não vou tocar novamente no ponto de aumentarem a chance de vir aumento de decremento do dano, pois sei que o proposito atual do jogo é deixar isso hard mesmo, porém deem meios para que isso aconteça.

    Ponto 4: Melhoria nos bosses; barra de hp, drop de itens mais raros, como packs de joias(Harmonys/Guardians/Ancients). Além disto é importante por o horário de seu nascimento in game (como já ocorre com o Selupan).

    Ponto 5: Nivelamento do pvp. Após todas melhorias anteriores os jogadores finalmente chegarão ao "end game" e seria ideal o pvp balanceado (onde itens fizessem a diferença sim, porém que desse a oportunidade de todos se matarem).
    Este vai ser um processo lento... Sugiro testes por níveis.
    Pvp base: 2 players de cada classe apenas com seu all full +13 (sem nenhum add de harmony/socket).
    Pvp intermediário ~ avançado (o gasto é grande, porém com melhorias acima, torna-se alcançável): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo.
    Pvp avançado (o gasto para se conseguir o mesmo é equiparável ao socket, valorizando a chance de 30% de por add roxo): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo + add roxo.
    Pvp avançado (o gasto aqui é elevadíssimo, e ativar os bônus de socket tem 30% de chance) : 2 players de cada classe com seu all full +13 + socket.

    Ponto 6: Castle Siege. Após balanceado os pvps acima, liberariam o Castle Siege fazendo assim o mu bombar e os players terem novos desafios e estratégia para o evento.

    Acredito que a Staff poderia trabalhar em cima desses pontos. Trazendo grandes atualizações semanais com estes pontos de melhorias e atualizações diárias para correções de bugs que ocorrem no dia a dia.

    Espero que a Staff avalie as sugestões e discuta internamente sobre estes pontos.
    Última edição por xNeGrinhOx; 05/06/2020 às 08:35. Razão: Editado, pois o texto ficou com erro de formatação, visto que o criei pelo celular :(

  2. O seguinte usuário agradeceu a xNeGrinhOx por este post útil:

    endk (05/06/2020)

  3. #2
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    Tenho esperança desse mu ficar 100% ainda esse mes , caso contrario nao vou aguentar apenas farmar , farmar , farmar....

  4. #3
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    Concordo com você, a taxa de sucesso de refinar a Gemstone está baixa demais, deveriam aumentar.

  5. #4
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    Melhoramento de item e refinação de gems ta uma merda.

    Coloca decremento +7% ta foda

    Drop de S, B e Gems só dropa de verdade nas 4 Kanturu

    Já passou da hora deles reverem isso. Mu vai fazer 1 mês já.

    Porque não drop coisas de valor em todos os SPOT'S do jogo no server VIP ? Não da pra dropar nada com vários players aglomerados.

  6. #5
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    Tudo que você falou é 100% bom pro servidor vei.

    Ok, servidor veio do 0, mais tem muita coisa bugado dentro do servidor, tem pessoas que tão gastando + de 1k de harmonys e não ta conseguindo botar o RDZ, porque os add's tão tudo bugado.

    Jogadores antigos tem mt vantagem em cima dos novatos em muitas situações, como tá com RDZ full, pega todos os spot's de kanturu 3 e farma o dia todo.

    Tenho certeza que muitas pessoas que começar a jogar esse jogo, vão desanimar como muitos estão. Tem que ter uma solução para o jogo rapidamente, porque a cada dia lorencia fica vazio e vazio .

    Sem falar que os adm's faz eventos que MATA-MATA sendo que só os antigos ganha essa porr@ de eventos cara, porque os cara tão full rdz, e os novatos? se fode? não pode ser assim, tem que ser eventos que TODOS possam participar. cada evento de mata-mata que vocês fazem, desanima muitas pessoas que tão começando a jogar.

    Um evento de sgolds para os novatos não seria nada mal, precisa dar atenção para quem tá começando a jogar, porque a maioria dos antigos tão pegando seus sgolds e vendendo a $ ou trocando por outros mu's.

    #AcordaSTAFF
    Última edição por TOMAICE; 05/06/2020 às 11:04.

  7. Os seguintes 2 usuários agradeceram a TOMAICE por este post útil:

    dvZ_Cypher (05/06/2020), xNeGrinhOx (05/06/2020)

  8. #6
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    Citação Postado originalmente por xNeGrinhOx Ver Post
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    Então, sou player antigo e jogo o novo Devilzmu desde o primeiro dia. Sei que o jogo está com um proposito totalmente renovado de jogabilidade, pois já conclui skill three e all reduz em 3 char (alguns com socket e etc...).
    Não está impossível conseguir ser forte, mas está consumindo bastante tempo, dedicação e joias.

    Venho percebendo uma decrescente quantidade de players online e isso é preocupante, pois o servidor não tem nem 1 mês UP de reativação.

    O jogo está relativamente "fácil" em questão de conseguir itens+0 e upa-los para+13 apenas in game (novos jogadores que não tiveram sgolds estão conseguindo evoluir mesmo sem os bônus citados acima, apenas com farme de joias).

    Anotei alguns pontos que notei que estão com as principais falhas para uma melhor jogabilidade:

    Ponto 1: Liberar compra de sgolds pois com isto novos jogadores conseguem iniciar no jogo de forma mais justa, assim fazendo gerar grana para manter o Server (a quantidade de players q compram itens/sgolds dos antigos é imensa e vocês vem perdendo muita grana por não terem liberado a opção de promoções e compras de sgolds...).

    Ponto 2: Adicionar mais spots de MLs e a regra geral seria que tivesse um drop baixo de ancients nos mesmos (mais baixo que o atual de Kanturo 3 que já se tornou um monopólio, onde apenas os fortes tem vez).

    Ponto 3: Percentual de sucesso das Gemstones serem transformadas em Harmonys está absurda(o drop delas por sua vez está ok). Não vou tocar novamente no ponto de aumentarem a chance de vir aumento de decremento do dano, pois sei que o proposito atual do jogo é deixar isso hard mesmo, porém deem meios para que isso aconteça.

    Ponto 4: Melhoria nos bosses; barra de hp, drop de itens mais raros, como packs de joias(Harmonys/Guardians/Ancients). Além disto é importante por o horário de seu nascimento in game (como já ocorre com o Selupan).

    Ponto 5: Nivelamento do pvp. Após todas melhorias anteriores os jogadores finalmente chegarão ao "end game" e seria ideal o pvp balanceado (onde itens fizessem a diferença sim, porém que desse a oportunidade de todos se matarem).
    Este vai ser um processo lento... Sugiro testes por níveis.
    Pvp base: 2 players de cada classe apenas com seu all full +13 (sem nenhum add de harmony/socket).
    Pvp intermediário ~ avançado (o gasto é grande, porém com melhorias acima, torna-se alcançável): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo.
    Pvp avançado (o gasto para se conseguir o mesmo é equiparável ao socket, valorizando a chance de 30% de por add roxo): 2 players de cada classe com seu all full +13 + add amarelo + add roxo.
    Pvp avançado (o gasto aqui é elevadíssimo, e ativar os bônus de socket tem 30% de chance) : 2 players de cada classe com seu all full +13 + socket.

    Ponto 6: Castle Siege. Após balanceado os pvps acima, liberariam o Castle Siege fazendo assim o mu bombar e os players terem novos desafios e estratégia para o evento.

    Acredito que a Staff poderia trabalhar em cima desses pontos. Trazendo grandes atualizações semanais com estes pontos de melhorias e atualizações diárias para correções de bugs que ocorrem no dia a dia.

    Espero que a Staff avalie as sugestões e discuta internamente sobre estes pontos.
    Inviável, tudo será ajustado em seu devido tempo!

    Em breve a opção de doação será liberada, o foco administrativo no momento é solucionar as pendências do servidor.

    Em breve iremos adicionar mais spot's em Vulcanos.

    Existem planos para o futuro em relação as taxa de sucesso, mas nada concretizado.

    Iremos reformular os Boss e suas premiações conforme já foi dito no Discord.

    O PVP já foi reformulado, agora iremos ajustar os mesmos conforme feedback dos jogadores.

    Em breve teremos Castle Siege.

    No mais, agradecemos sua sugestão!

    Sugestão lida.
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