(Lida)[Sugestões] - Jogo no geral
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Tópico: (Lida)[Sugestões] - Jogo no geral

  1. #1
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    (Lida)[Sugestões] - Jogo no geral

    Olha, todo mundo que jogou DevilzMu 2009-2014 já entendeu que isso aqui não tem nada a ver com o DevilzMu do passado.

    Mas vamos olhar pra frente e eu to tentando jogar ainda, porque vi que estão dando atenção e modificando o jogo aos poucos para agradar a maioria.

    Eu já entendi que não querem deixar esse DevilzMu 2020 igual ao do passado, no sentido de se equipar em 5 minutos no shop, deixar chat full rápido e ir PvP e evento para o resto dos dias do Mu.

    Eu já entendi também que você querem dar um sentido ao jogo, e não só x1. Querem valorizar as jóias, fazendo com que as pessoas não só entrem para tirar x1, e sim fique online farmando as mesmas.


    Algumas coisas já me desanimaram logo de cara ...


    1- Se você gosta de jogar sozinho, você não consegue, porque os personagens vem com 20 pontos em cada atributo, tirando miss dos mobs, ou seja, você é dependente de ajuda ou não consegue fazer nada.

    2- Querem valorizar as jóias, mas a demora para deixar itens +13 está absurda.

    3- O jogo é easy, não faz sentido nenhum rodar o mu inteiro, comprar aquilo e aquilo para fazer a quest de um personagem em 2 DIAS.

    4- Jogo está imprevisível, ninguém sabe o que vai valorizar ou não, o que vai ficar forte ou não, o que pode voltar ou não ao shop depois de um tempo.

    5- Itens harmony não passa trade.

    Eu lembro que no dia da live, 80% das pessoas na live e no grupo estavam falando :

    "isso não é DevilzMu"

    "Deixa itens +13 no shop"

    "Quer valorizar as jóias, valorize, mas deixe o UP e a implantação de ADD Roxo, ADD Amarelo e Socket's de maneira fácil e rápida"


    Isso não vai fazer desvalorizar as jóias, do mesmo jeito, quem não tem tempo, iria pagar mais caro aos que tem tempo para fazer tal coisa.

    Uns 60% dos players que vieram do antigo DevilzMu, já não estão aqui mais, alguns sairam e outros levaram ban por insistir no que foi falado que voltaria.

    Digo e repito, isso aqui não tem nada a ver com DevilzMu de 2009, mas vai se aproximar e talvez fazer quem parou, voltar se fizer as coisas que eu mencionei um pouco acima.

  2. Os seguintes 5 usuários agradeceram a FsABlADe por este post útil:

    -G4M1OV3R- (16/05/2020), BmHell (16/05/2020), Fry- (16/05/2020), Oscar (16/05/2020), xNeGrinhOx (16/05/2020)

  3. #2
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    Entendo a sua opinião, cada player tem o direito de criticar ou elogiar o game mais agradeço por essa sugestão! Tenha uma boa noite
    Atenciosamente: -Lil-





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  4. #3
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    Citação Postado originalmente por FsABlADe Ver Post
    Olha, todo mundo que jogou DevilzMu 2009-2014 já entendeu que isso aqui não tem nada a ver com o DevilzMu do passado.

    Mas vamos olhar pra frente e eu to tentando jogar ainda, porque vi que estão dando atenção e modificando o jogo aos poucos para agradar a maioria.

    Eu já entendi que não querem deixar esse DevilzMu 2020 igual ao do passado, no sentido de se equipar em 5 minutos no shop, deixar chat full rápido e ir PvP e evento para o resto dos dias do Mu.

    Eu já entendi também que você querem dar um sentido ao jogo, e não só x1. Querem valorizar as jóias, fazendo com que as pessoas não só entrem para tirar x1, e sim fique online farmando as mesmas.


    Algumas coisas já me desanimaram logo de cara ...


    1- Se você gosta de jogar sozinho, você não consegue, porque os personagens vem com 20 pontos em cada atributo, tirando miss dos mobs, ou seja, você é dependente de ajuda ou não consegue fazer nada.

    2- Querem valorizar as jóias, mas a demora para deixar itens +13 está absurda.

    3- O jogo é easy, não faz sentido nenhum rodar o mu inteiro, comprar aquilo e aquilo para fazer a quest de um personagem em 2 DIAS.

    4- Jogo está imprevisível, ninguém sabe o que vai valorizar ou não, o que vai ficar forte ou não, o que pode voltar ou não ao shop depois de um tempo.

    5- Itens harmony não passa trade.

    Eu lembro que no dia da live, 80% das pessoas na live e no grupo estavam falando :

    "isso não é DevilzMu"

    "Deixa itens +13 no shop"

    "Quer valorizar as jóias, valorize, mas deixe o UP e a implantação de ADD Roxo, ADD Amarelo e Socket's de maneira fácil e rápida"


    Isso não vai fazer desvalorizar as jóias, do mesmo jeito, quem não tem tempo, iria pagar mais caro aos que tem tempo para fazer tal coisa.

    Uns 60% dos players que vieram do antigo DevilzMu, já não estão aqui mais, alguns sairam e outros levaram ban por insistir no que foi falado que voltaria.

    Digo e repito, isso aqui não tem nada a ver com DevilzMu de 2009, mas vai se aproximar e talvez fazer quem parou, voltar se fizer as coisas que eu mencionei um pouco acima.
    São escolhas... A administração escolheu seguir por um caminho que ela acredita que seja interessante. Aos players que não gostam de "jogar" o mu online e só gostam de PvP, vão ter de se adaptar, porque independente das modificações pontuais que venham a acontecer, o servidor não será tão easy em alguns sentidos (o que acho ótimo). Como disse, são escolhas e elas vão agradar uns e outros não.

  5. #4
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    Realmente foi uma decepção, foi dito pela administração que o pvp antigo seria mantido, ai todos voltamos correndo pra poder jogar o mu, que pra mim e pra muitos da antiga que voltou foi o melhor mu que já jogamos, mas logo na live de estreia já teve aquele banho de água fria (foi dito que não ia poder repetir socket), mas mesmo assim ainda diziam que o pvp seria mantido e tal, mas nos já sabíamos que isso seria impossível, já que esse era o ponto mais importante do pvp, mas mesmo assim fomos conferir né, não da pra saber se não testar...
    upamos, ficamos full, dropamos box, montamos alls, ai na hora de testar o pvp que na teoria era pra ter sido mantido, foi que veio a decepção, não tem nada do pvp antigo do devilzmu, 2 personagens full com os melhores item indo pvp, quem atacar primeiro mata, não me lembro do pvp do devilzmu sendo assim, mais ai alguns podem pensar "ah mais ainda não colocou socket nos item, vai melhorar dps", mas quem jogou na antiga msm sabe que o pvp era sem asa, sem 2 ou 3 parte do set e ainda assim demorava pra morrer...
    sinceramente foi uma sacada de gênio o bônus pra jogadores antigos, pq se não fosse isso, muitos (inclusive eu msm) não teria ficado 1 hr on antes de abandonar.
    aquele x1 de reflect gostoso, aquele x1 de dl que só tinha no devilzmu, infelizmente nunca mais vamos ver...
    afinal isso aqui não pode ser chamado de devilzmu.

  6. Os seguintes 4 usuários agradeceram a Fry- por este post útil:

    -G4M1OV3R- (16/05/2020), BmHell (16/05/2020), FsABlADe (16/05/2020), Oscar (16/05/2020)

  7. #5
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    A verdade é que o mu não tem nada a ver com o que era de antigamente, foi falado algo e esse algo não está nada com o combinado, vamos começar por esse shopping HORRÍVEL, pvp... pelo amor de Deus se isso tá igual do devilzmu antigo eu acho que joguei o servidor errado então por 6 anos e denuncia quem fez esse pvp porque está criminoso. Realmente deixou a desejar muito, muito mas muito mesmo.




  8. Os seguintes 4 usuários agradeceram a -G4M1OV3R- por este post útil:

    BmHell (16/05/2020), Fry- (16/05/2020), FsABlADe (16/05/2020), Oscar (16/05/2020)

  9. #6
    Game Master Avatar de DiviX
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    1) Queremos tornar esse início emocionante e competitivo, por isso, não estamos disponibilizando pontos de início;

    2) Já estamos cientes de estar difícil demais e vamos tornar um pouco mais easy;

    3) Isso não tira o status de easy do servidor, apenas torna-o competitivo;

    4) Isso não há como saber, afinal temos 72h de lançamento, aos poucos o comércio se forma;

    5) Sobre esse assunto, já respondi anteriormente, veja, pois mantenho o mesmo posicionamento: https://forum.devilzmu.net/threads/157-

    Atenciosamente,
    Equipe DevilzMu - Sem barreiras para a sua diversão!

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